3D اوتوكاد 2021 الاشكال الاساسية الجزء الثاني
في الجزء الأول قمنا
بشرح المكونات الرئيسية لنافذة اوتوكاد 3D ، وإمكانية خيار شرائط الأدوات ووضعها في نافذة
اوتوكاد ، ثم التعرف علي كيفية العرض في نافذة ثلاثي الابعاد ، وتم شرح الأدوات
الاتية :-
( Polysolid . رسم المكعب Box . رسم المنشور الثلاثي Wedge .) ، وفي هذا الجزء سنقوم بشرح باقي الاشكال
الاساسة 3D .
رسم المخروط الاسطواني Cone .
النقر علي الأداة
الموضحة بالصورة ، ثم تطلب الرسالة الاولي باختيار مركز القاعدة الدائرية ، النقر
بالزر الايسر للماوس علي الخط المرسوم مسبقاً لتكون نقطة المركز ، الرسالة التالية
تطلب إعطاء قيمة القطر او نصف القطر ، نكتب 4 ثم الضغط علي enter . الرسالة الثالثة تطلب إعطاء قيمة الارتفاع
، نكتب 12 ثم الضغط علي enter .
بعد إعطاء القيم السابقة
لاحظ الصورة التالية ، تجد ان قاعدة
المخروط الدائرية عند اختيار نقطة المركز لها علي الخط ، نري الخط ينصف المخروط
الي نصفان وراس المخروط المدببة تقع علي مركز القاعدة كما هو موضح .
رسم الجسم الاسطواني المصمت Cylinder .
النقر علي الأداة
الموضحة بالصورة ، ثم تطلب الرسالة الاولي باختيار مركز القاعدة الدائرية ، النقر بالزر الايسر للماوس علي الخط المرسوم مسبقاً لتكون
نقطة المركز ، الرسالة التالية تطلب إعطاء قيمة القطر او نصف القطر ، نكتب 3 ثم
الضغط علي enter . الرسالة
الثالثة تطلب إعطاء قيمة ارتفاع ،
نكتب 10 ثم الضغط علي enter .لاحظ
الصورة التالية .
رسم المجسم الصلب Torus .
وهي أداة لرسم الاشكال
الشبيهة بعجلة السيارة .
تأتي الرسالة الاولي
لاختيار مركز لمحيط المجسم الدائري ، النقر بالزر الايسر للماوس علي الخط المرسوم
مسبقاً لتكون نقطة المركز ، الرسالة التالية تطلب إعطاء قيمة القطر او نصف القطر ،
نكتب 6 ثم الضغط علي enter . الرسالة
الثالثة تطلب إعطاء قيمة قطر الانبوبة ، نعطي القيمة 1 ثم enter ، كما هو موضح بالصورة التالية .
رسم المجسم الهرمي Pyramid .
لرسم المجسم الهرمي نستخدم ثلاث طرق
الاولي
اختيار مركز علي الخط المرسوم ،إعطاء قيمة قطر وهمي
لمحيط القاعدة المربعة الافتراضية نكتب 5 ثم enter .
ثم إعطاء قيمة الارتفاع ، نكتب 6 ثم enter . شاهد
الصورة الموضحة .
الثانية
بعد النقر علي ايقونة رسم الهرم ، كتابة E ثم enter ، النقربالزر الايسر للماوس لاختيار النقطة الاولي لطول ضلع الهرم علي الخط المرسوم سابقاً وفي اتجاة الخط المرسوم نحرك الماوس ثم نكتب 5 ثم enter . ثم إعطاء قيمة الارتفاع ، نكتب 6 ثم enter . شاهد الصورة الموضحة تجد ان ضلع الهرم من اسفل يقع تماماً علي الخط المرسوم .
الثالثة
بعد النقر علي ايقونة
رسم الهرم ، كتابة S ثم enter ، وهو عدد اضلاع الهرم ، نكتب
6 ثم enter ، النقر
لاختيار نقطة مركز قاعدة الهرم السداسي الشكل علي الخط المرسوم سالبقاً بالزر الايسر للماوس ، ثم نكتب 7 لمحيط الهرم ثم enter ، الرسالة التالية تطلب وضع قيمة ارتفاع
الهرم ، نكتب 8 ثم enter .لاحظ
الصورة الموضحة .
رسم الجسم الحلزوني Helix .
النقر علي الأداة
الموضحة بالصورة التالية ،تطلب الرسالة الاولي ، اختيار مركز لقاعدة المجسم ،
النقر بالزر الايسر للماوس علي الخط المرسوم ،الرسالة التالية إعطاء قيمة قطر
قاعدة الشكل ، نكتب 2 ثم enter ، الرسالة الثالثة تطلب إعطاء قطر القاعدة العليا ، نكتب 4 ثم enter ، الرسالة الرابعة تطلب إعطاء قيمة ارتفاع
الحلزون ، نكتب 5 ثم enter .
بعد إعطاء القيم السابقة
لاحظ الصورة الموضحة الاتية .
عند إعطاء نفس القيم السابقة لرسم الحلزون ونقم بإعطاء قيمة محيط القاعدة السفلي 2 ثم enter ، وإعطاء قيمة القاعدة العليا مثل السفلي ونكتب 2 ثم enter . لاحظ الفرق بين الشكل الأول والشكل الثاني ، بعد تغيير احد القيم المعطاة .
رسم الاسطح المستوية Planar
Surface .
النقر علي الأداة
الموضحة بالصورة الاتية ، وهي لرسم الاسطح المستوية ولا يوجد بها خيار ارتفاع ،
نقوم بالنقر عليها ليطلب في الرسالة الاولي النقر في الركن الأول للسطح ، ننقر
بالزر الايسر للماوس علي الخط المرسوم مسبقاً ليكون هو الركن الأول ، بنفس طريقة
وضع مقاسات المربع او المستطيل ، نضغط علي Shift+2 ثم إعطاء قيمة 5 و10 ثم الضغط علي enter . شاهد الصورة
التالية .
شاهد الصورة التالية بعد
إعطاء القيم السابقة .
مشاهدة طريقة استخدام أدوات الرسم ثنائي الابعاد اضغط هنا
مشاهدة الاظهار المعماري للواجهات اوتوكاد وفوتوشوب اضغط هنا
لمشاهدة الدرس العملي 3D علي اليوتيوب انقر علي الفيديو التالي
ليست هناك تعليقات: